第125章 规划与下意识(1 / 2)

回响终松间 奕芝达达 1020 字 11小时前

周末的时光流淌得缓慢而惬意。

早餐后弥漫在空气里的咖啡香和食物余温尚未完全散去,两人各自占据沙发一角,享受着这难得的、无需被工作日程切割的完整时光。

路回终腿上放着平板,屏幕上是复杂的市场数据分析图表,但她的注意力并不十分集中。

眼角余光总能瞥见旁边的曲松十——她盘腿坐着,膝盖上摊着一本厚厚的素描本,咬着笔帽,眉头时而紧蹙时而舒展,正沉浸在她的游戏概念构思里。

阳光从阳台挪移进来,落在曲松十微微颤动的睫毛上,像洒了一层细碎的金粉。

路回终看着,心里那点因为数据枯燥而升起的烦躁便悄无声息地沉淀了下去。

“唔……”曲松十忽然发出一个小小的气音,像是被什么难题卡住了。

她无意识地转动着笔,笔帽在纸张上轻轻敲击。

路回终的目光从平板移到她的素描本上:“遇到瓶颈了?”

“啊?嗯……”曲松十抬起头,有点不好意思地笑了笑,“在想一个新关卡的核心玩法循环,总觉得差了点意思,不够丝滑。”

路回终放下平板,很自然地朝她伸出手:“拿来我看看。”

曲松十眼睛一亮,立刻把素描本递过去,还殷勤地往她身边挪了近半尺,几乎肩并肩地挨着,指着上面那些潦草却充满想法的草图和符号解释起来。

路回终听得认真,偶尔提问,切入点总是精准地落在商业可行性与玩家体验的平衡点上。

她从不直接给出所谓的标准答案,而是引导曲松十自己去发现逻辑链条上的缺失。

“这里,”路回终的手指轻轻点在草稿某处,她的指尖微凉,触碰到纸张,也若有似无地碰到了曲松十的手背,“奖励反馈机制不够即时,玩家容易在这里失去耐心。你可以参考一下上周开会时分析的《星空漫游者》那个案例……”

曲松十感觉手背被碰到的地方像过了电,微微麻了一下,心思有那么一瞬间从设计逻辑上飘走了。

她偷偷瞄了一眼路回终,对方却毫无所觉,依旧专注于草图,侧脸线条认真而专注。

“哦!对!我怎么忘了这个!”曲松十猛地回过神,恍然大悟,立刻拿起笔在旁边空白处唰唰地记下灵感,“姐姐你太厉害了!一针见血!”

路回终微微弯了下唇角,没说话,只是将身体靠回沙发背,重新拿起平板。

但这一次,她没有立刻投入工作,而是就着这个亲近的距离,继续看着曲松十在一旁奋笔疾书,偶尔因为思路畅通而眼睛发亮的样子。

这种安静的陪伴和随时可以发生的、有价值的交流,让她感到一种扎实的满足。

过了一会儿,曲松十似乎暂时解决了难题,心情大好地放下笔,伸了个懒腰。

她视线在客厅里扫了一圈,最后落在路回终身上,带着点跃跃欲试的提议:“姐姐,我们晚上要不要去看电影?最近好像上了一部评价不错的悬疑片,叫《xxxxx》。”

路回终从平板屏幕上抬起眼,几乎没有思考,便下意识地回答:“今天不行。”

“啊?”曲松十脸上的期待肉眼可见地黯淡了一瞬,虽然很快被她用笑容掩饰过去,“哦,没事,那你忙,我自己找点别的事做。”

路回终将她的情绪变化尽收眼底,心里失笑。这小家伙,大概以为自己要加班或者有别的安排。

她放下平板,语气平静地解释:“我的意思是,今天不行。那部片子的导演,以滥用血腥镜头和惊吓音效着称。你的睡眠最近刚稳定,看那种片子会影响休息。”

她顿了顿,看着曲松十重新亮起来的眼睛,补充道,“而且,我个人认为最近鬼片的质量并不高,套路单一,逻辑僵硬,没有什么看的必要。”

曲松十眨了眨眼,默默记住了路回终不爱看鬼片的事情。

“那……我们在家看部