第25章 新项目与“顺便”的指导(1 / 2)

回响终松间 奕芝达达 1217 字 17小时前

周一清晨,曲松十以正式员工的身份踏入“七划”大楼,心境与实习时已截然不同。

少了些忐忑,多了份笃定,连脚步都愈发轻快。

她脑海里还残留着周末那顿庆祝晚餐和那杯蜂蜜水的温软余韵,像是为她的新阶段注入了一道柔和的光。

刚到工位不久,内部通讯系统便弹出了李总监的通知:十分钟后,A3会议室,新项目启动会。

来了!路总提过的,李总监。

久仰大名。

她迅速整理好笔记本和笔,提前五分钟到达会议室。

不多时,一个穿着颇具设计感、头发微卷的中年男人风风火火地走了进来,正是游戏策划部的总监李琰。

他身后跟着几位资深策划,包括王彦超。

李琰的开场白直接而富有煽动性,他大致描述了一个基于开放世界构架的新项目雏形,强调“打破常规”和“情感共鸣”。

他的思路和路回终描述的相差无几,天马行空,从一个点能迅速跳跃到另一个看似不相关的点,听得曲松十既兴奋又有些应接不暇。

“我们需要一个足够吸引人、又能承载丰富叙事的核心玩法锚点!”李琰目光扫过全场,最终落在了曲松十身上,“松十,你刚转正,脑子活,没被那么多条条框框框住。这个核心玩法的初步构思,你先试试水,周五之前给我几个方向。”

被直接点名,曲松十心头一紧,但更多是跃跃欲试的挑战感。

“好的,李总监。”

王彦超在一旁微微蹙眉,但没说什么。

散会后,曲松十抱着笔记本,一边消化着会议内容,一边思考着“核心玩法锚点”这个难题。

开放世界……情感共鸣……她脑海里闪过许多经典游戏的设计,但又觉得都需要突破。

午休时间,她没什么胃口,独自一人坐在茶水间,对着摊开的笔记本发呆,指尖无意识地敲着桌面。

打破常规……什么样的玩法才能既有新意,又能承载深刻的情感呢?

“遇到难题了?”

一个熟悉而清冷的声音在身后响起。

曲松十猛地回头,看见路回终正站在茶水间门口,手里端着一个空咖啡杯,似乎是来接水的。

她今天穿着一身剪裁利落的深灰色西装套裙,头发挽成干练的发髻,恢复了平日里那个一丝不苟的路总形象。

“路总!”曲松十连忙站起身,“是……李总监布置了新任务,关于核心玩法的。”

路回终走到咖啡机前,熟练地操作着,语气平淡:“李琰的风格,想法快,要求高。压力不用太大,关键是找到那个能打动你自己的‘点’。”

她说着,接好了咖啡,却没有立刻离开,而是侧身看向曲松十摊开的笔记本,上面画着一些凌乱的思维导图和关键词。

“开放世界,情感共鸣……”路回终低声重复着这几个词,目光若有所思。

曲松十屏住呼吸,期待着她能再说些什么。

她知道路回终是市场经营部的,对玩法设计并非专精,但她总有一种能穿透表象看清核心的洞察力。

路回终的指尖在“情感共鸣”上轻轻点了点。

“市场部做用户调研,很多时候剥离了游戏玩法,单纯去看故事内核、角色设定能引发的情感波动。你会发现,最打动人的,往往不是宏大的叙事,而是那些微小的、关于‘失去与找回’、‘孤独与连接’的瞬间。”

她抬起眼,看向曲松十,“玩法,可以是承载这些情感的容器,而不仅仅是操作本身。”

她的话像一道光,瞬间劈开了曲松十脑中有些混乱的迷雾。

对啊,她之前一直纠结于“玩法”的形式创新,却忽略了玩法与情感内核的结合点。

容器……玩法是情感的容器!

她被一句话点醒!

“我明